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COMPLEX

COMPLEX

Se acercan nuevos retos, nuevas configuraciones y parece que muchos de ellos tendrán la etiqueta de problemas complejos y el diseño estará allí.

Scale

Scale

El diseño permanece pero cada vez nos desprendemos más y más de herramientas, procesos, metodologías para ser más livianos, más eficientes, más reutilizables.

Neighborhood

Neighborhood

Un sistema de diseño es el lenguaje creado y compartido dentro de un equipo de producto. Este lenguaje está compuesto por patrones interconectados y reutilizables entre sí.

Lion or Gazelle

Lion or Gazelle

El actual éxito del diseño resulta de una mayor capacidad de esfuerzo y resistencia a la presión por parte de los diseñadores

Ladies that…

Ladies that…

Necesitamos todos los puntos de vista, todas las opiniones. No para tener muchas, simplemente para encontrar entre ellas alguna válida, sean estas de hombres o de mujeres.

Mysteries

Mysteries

A la pregunta de ¿qué hacemos los diseñadores? Una frase me viene a la cabeza: "A designer solves problems within a set of constraints."

Revolution

Revolution

Los diseños no son ajenos al contexto en los que fueron ideados. Siempre hay una interpretación, una forma de explicar el mundo.

Persuasion

Persuasion

Creo que merece la pena usar el poder del diseño persuasivo en usuarios que quieren generar nuevos hábitos en su vida y transformarse.

Guerrilla

Guerrilla

Se pueden llamar test de guerrilla, pero en su preparación hay que ser tan cuidadoso y metódico como en cualquier otro test.

Waiting

Waiting

La espera es uno de los factores clave a la hora de recordar una experiencia de manera positiva o negativa.

Behavior

Behavior

La simplicidad juega un papel fundamental en el diseño de cualquier comportamiento. A medida que simplificamos una tarea, la probabilidad de que esta acción se realice será mucho mayor.

Experts

Experts

Tener mucho conocimiento sobre una materia/industria solo garantiza que conozcas las reglas con las que se juega dentro de ella.

Evangelize

Evangelize

Debemos buscar solucionar los problemas reales de nuestros usuarios y evitar la superficialidad. Necesitamos escribir más, hablar más, enseñar más.

Redesign

Redesign

Diseño es la búsqueda del objeto adecuado a producir y el plan adecuado de cómo producirlo.

Lean

Lean

Las ideas son seres vivos sujetos a las leyes de supervivencia descritas por Darwin en "el origen de las especies".

Assumptions

Assumptions

Las aceptación de suposiciones falsas hacen que planteemos soluciones equivocadas en nuestros diseños.

Contagious

Contagious

Los seres humanos cuando no sabemos cómo comportarnos analizamos lo que otros han hecho y lo imitamos.

Emotion

Emotion

Todos los productos tienen un propósito, una función, pero además, deberían de ser bellos y tener un impacto emocional en sus usuarios.

Strategy 3

Strategy 3

Anticipar la satisfacción de nuestros usuarios en un servicio digital es una estrategia que no siempre es planificada.

Strategy 2

Strategy 2

¿Cuál es tu estrategia? ¿Cómo de fiel eres a ella? ¿A cuántos usuarios has renunciado por ser fiel a ella? ¿Cuántos usuarios has conseguido por ser fiel a ella?

Strategy 1

Strategy 1

¿Puede ser la estrategia sacrificar el diseño visual para obtener una ventaja competitiva respecto a los grandes competidores?

Culture

Culture

Pensamos en el diseño de manera global pero cuantas decisiones son nuestras y cuantas están basadas en la cultura a la que pertenecemos.

Manifesto

Manifesto

Diseñar un mundo mejor. Defender en lo que creemos. Transformar al diseño en una disciplina relevante.

Teachers

Teachers

Diseñadores que iluminan nuestro camino, aprender de ellos es nuestra obligación.

Timeless

Timeless

Los diseños duraderos guardan el secreto del Good Design, su belleza es la consecuencia y no su causa.

Simplicity

Simplicity

Less is more, pero como se puede llegar al less y que se tiene que sacrificar por el camino de la simplicidad.

Storytelling

Storytelling

Contar buenas historias es parte de nuestro trabajo. Asegúrate de crear la mejor de ellas para tu producto.

Placebo

Placebo

Falsos botones y curiosos comportamientos. Transforma la False Affordance de tus objetos en algo positivo.

Morality 2

Morality 2

Las curiosas influencias de nuestros diseños que modifican nuestra conducta moral. Hagamos un mundo mejor.

Morality 1

Morality 1

Moralidad en el diseño algo de lo que no discutimos con frecuencia. Objetivo, hacer a través del diseño personas más felices.

Seniority

Seniority

Qué es necesario para alcanzar el nivel de un diseñador senior. Cuánto tengo que practicar y otras historias que espero os molen.

Error

Error

Los causantes de la mayoría de errores en sistemas críticos al fallo somos nosotros. Mejorando la interfaz podemos salvar unas cuantas vidas

Irrational

Irrational

¿Quién controla cuanto pagas por lo que compras? Hablamos del "Decoy Effect" de sus implicaciones en el loco mundo de los precios.

Words

Words

El contenido es parte fundamental del diseño de interacción. Hablamos del "Framing Effect" y te cuento un par de ejemplos curiosos de como funciona.

Newborn Design

Newborn Design

El diseño importa más de lo que nosotros mismos, dentro de nuestra profesión, pensamos. Aspiremos a ser mejores diseñadores y cambiemos el mundo.

Choice

Choice

¿Sabemos cómo tomamos nuestras decisiones? La toma de decisiones en nuestro cerebro es de lo más curioso, hablemos un poco de ello y pongamos ejemplos divertidos.

AI? WTF

AI? WTF

Todo el mundo habla de la Arquitectura de la Información pero muchas veces es difícil ponerle el cascabel a eso tan famoso del AI.

You are pretty

You are pretty

La primera entrada de mi nuevo Site. Te digo cual es mi visión sobre el mundo del diseño y de paso te cuento una de indios. Vamos, un ¡Hola Mundo! de lo más original.