Archivo
![COMPLEX](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2024/02/expert-pequena.png)
COMPLEX
Se acercan nuevos retos, nuevas configuraciones y parece que muchos de ellos tendrán la etiqueta de problemas complejos y el diseño estará allí.
![Scale](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2020/02/escala-pequeno.png)
Scale
El diseño permanece pero cada vez nos desprendemos más y más de herramientas, procesos, metodologías para ser más livianos, más eficientes, más reutilizables.
![Neighborhood](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2019/10/neighbor-small-post.png)
Neighborhood
Un sistema de diseño es el lenguaje creado y compartido dentro de un equipo de producto. Este lenguaje está compuesto por patrones interconectados y reutilizables entre sí.
![Lion or Gazelle](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2015/10/lion-gazelle-peq-post.jpg)
Lion or Gazelle
El actual éxito del diseño resulta de una mayor capacidad de esfuerzo y resistencia a la presión por parte de los diseñadores
![Ladies that…](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2015/01/ladies_that_ux_head-peq.jpg)
Ladies that…
Necesitamos todos los puntos de vista, todas las opiniones. No para tener muchas, simplemente para encontrar entre ellas alguna válida, sean estas de hombres o de mujeres.
![Mysteries](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2014/11/mysteries-img-4-peq.jpg)
Mysteries
A la pregunta de ¿qué hacemos los diseñadores? Una frase me viene a la cabeza: "A designer solves problems within a set of constraints."
![Revolution](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2014/10/revolution-peq.jpg)
Revolution
Los diseños no son ajenos al contexto en los que fueron ideados. Siempre hay una interpretación, una forma de explicar el mundo.
![Persuasion](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2014/06/persuasion-p.jpg)
Persuasion
Creo que merece la pena usar el poder del diseño persuasivo en usuarios que quieren generar nuevos hábitos en su vida y transformarse.
![Guerrilla](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2014/02/guerrilla-s.jpg)
Guerrilla
Se pueden llamar test de guerrilla, pero en su preparación hay que ser tan cuidadoso y metódico como en cualquier otro test.
![Waiting](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2014/02/waiting-portada-archivo.jpg)
Waiting
La espera es uno de los factores clave a la hora de recordar una experiencia de manera positiva o negativa.
![Behavior](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/12/pequena.jpg)
Behavior
La simplicidad juega un papel fundamental en el diseño de cualquier comportamiento. A medida que simplificamos una tarea, la probabilidad de que esta acción se realice será mucho mayor.
![Experts](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/12/expert-peq.jpg)
Experts
Tener mucho conocimiento sobre una materia/industria solo garantiza que conozcas las reglas con las que se juega dentro de ella.
![Evangelize](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/11/evangelize-pequeno1.jpg)
Evangelize
Debemos buscar solucionar los problemas reales de nuestros usuarios y evitar la superficialidad. Necesitamos escribir más, hablar más, enseñar más.
![Redesign](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/10/redesign-peq.jpg)
Redesign
Diseño es la búsqueda del objeto adecuado a producir y el plan adecuado de cómo producirlo.
![Lean](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/10/lean-0-pequeno.jpg)
Lean
Las ideas son seres vivos sujetos a las leyes de supervivencia descritas por Darwin en "el origen de las especies".
![Assumptions](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/09/foto-peq-ok.jpg)
Assumptions
Las aceptación de suposiciones falsas hacen que planteemos soluciones equivocadas en nuestros diseños.
![Contagious](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/09/pequeno.jpg)
Contagious
Los seres humanos cuando no sabemos cómo comportarnos analizamos lo que otros han hecho y lo imitamos.
![Emotion](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/09/emotion-small.jpg)
Emotion
Todos los productos tienen un propósito, una función, pero además, deberían de ser bellos y tener un impacto emocional en sus usuarios.
![Strategy 3](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/08/strategy3-peq.jpg)
Strategy 3
Anticipar la satisfacción de nuestros usuarios en un servicio digital es una estrategia que no siempre es planificada.
![Strategy 2](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/06/strategy-2-peq.jpg)
Strategy 2
¿Cuál es tu estrategia? ¿Cómo de fiel eres a ella? ¿A cuántos usuarios has renunciado por ser fiel a ella? ¿Cuántos usuarios has conseguido por ser fiel a ella?
![Strategy 1](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/06/strategy-peq.jpg)
Strategy 1
¿Puede ser la estrategia sacrificar el diseño visual para obtener una ventaja competitiva respecto a los grandes competidores?
![Culture](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/06/culture-2.jpg)
Culture
Pensamos en el diseño de manera global pero cuantas decisiones son nuestras y cuantas están basadas en la cultura a la que pertenecemos.
![Manifesto](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2013/05/manifesto2.jpg)
Manifesto
Diseñar un mundo mejor. Defender en lo que creemos. Transformar al diseño en una disciplina relevante.
![Timeless](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/timeless2.jpg)
Timeless
Los diseños duraderos guardan el secreto del Good Design, su belleza es la consecuencia y no su causa.
![Simplicity](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/simplicity2.jpg)
Simplicity
Less is more, pero como se puede llegar al less y que se tiene que sacrificar por el camino de la simplicidad.
![Storytelling](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/storytelling2.jpg)
Storytelling
Contar buenas historias es parte de nuestro trabajo. Asegúrate de crear la mejor de ellas para tu producto.
![Placebo](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/placebo2.jpg)
Placebo
Falsos botones y curiosos comportamientos. Transforma la False Affordance de tus objetos en algo positivo.
![Morality 2](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/morality-2-peq.jpg)
Morality 2
Las curiosas influencias de nuestros diseños que modifican nuestra conducta moral. Hagamos un mundo mejor.
![Morality 1](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/morality2.jpg)
Morality 1
Moralidad en el diseño algo de lo que no discutimos con frecuencia. Objetivo, hacer a través del diseño personas más felices.
![Seniority](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/seniority2.jpg)
Seniority
Qué es necesario para alcanzar el nivel de un diseñador senior. Cuánto tengo que practicar y otras historias que espero os molen.
![Error](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/error2.jpg)
Error
Los causantes de la mayoría de errores en sistemas críticos al fallo somos nosotros. Mejorando la interfaz podemos salvar unas cuantas vidas
![Irrational](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/sanfermin2.jpg)
Irrational
¿Quién controla cuanto pagas por lo que compras? Hablamos del "Decoy Effect" de sus implicaciones en el loco mundo de los precios.
![Words](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/words-2.jpg)
Words
El contenido es parte fundamental del diseño de interacción. Hablamos del "Framing Effect" y te cuento un par de ejemplos curiosos de como funciona.
![Newborn Design](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/newborn-2.jpg)
Newborn Design
El diseño importa más de lo que nosotros mismos, dentro de nuestra profesión, pensamos. Aspiremos a ser mejores diseñadores y cambiemos el mundo.
![Choice](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/choice-2.jpg)
Choice
¿Sabemos cómo tomamos nuestras decisiones? La toma de decisiones en nuestro cerebro es de lo más curioso, hablemos un poco de ello y pongamos ejemplos divertidos.
![AI? WTF](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/aiwtf2.jpg)
AI? WTF
Todo el mundo habla de la Arquitectura de la Información pero muchas veces es difícil ponerle el cascabel a eso tan famoso del AI.
![You are pretty](http://www.alfonsomorcuende.com/wp-content/uploads/2012/10/you-are-pretty-archive.jpg)
You are pretty
La primera entrada de mi nuevo Site. Te digo cual es mi visión sobre el mundo del diseño y de paso te cuento una de indios. Vamos, un ¡Hola Mundo! de lo más original.